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FramePack Studio ミュージックジェネレーター

FramePack Studio ミュージックジェネレーター

FramePack Studioで動画プロジェクト用の素晴らしい音楽やオーディオトラックを生成しましょう。

FramePack Studioの音楽ジェネレーターの仕組み

FramePack Studioの音楽ジェネレーターの仕組み

ミュージシャンに指示を出すようにトラックを説明してください。楽器編成、テンポ、ムードなど。編集するのではなく、テイクの中から選びましょう。

ミュージシャンのように指示を出す

楽器編成、テンポ、ムードはジャンルラベルよりもはるかに多くを伝えます。「まばらなピアノ、70 BPM、未解決」は「悲しい音楽」よりも具体的です。

トラックの用途を伝える

ナレーションの下地としての曲と、聴くための曲は、同じジャンルでも全く異なるアレンジを必要とします。

複数のテイクを生成する

同じ指示からの2つのテイクは、感触がまったく異なることがあります。比較する方が、嫌いな部分を説明するよりも速いです。

テイクを保持し、一つだけ変更する

テンポや楽器編成だけを変えて違いを明確にし、指示全体を書き換えないようにします。

人々がトラックを始める3つの方法

ほとんどの音楽セッションはムード、参照、または音が必要な映像から始まります。

どう感じるべきかは分かっていても、何が演奏するかは分かっていません。テンポと密度から始めましょう。遅くてまばらか、速くて忙しいか。楽器編成は感触に従わせ、先導させないでください。

ムードからトラックを始める
独立したFramePack Studioワークフローの価値

なぜブラウザか

なぜブラウザで音楽を生成するのか

セッションファイルもプラグインチェーンも、演奏できる楽器も不要です。

DAWは不要

インストールやライセンスも不要で、最初のトラックができる前にアレンジウィンドウを学ぶ必要もありません。

演奏は不要、すべて指示で

障壁は演奏ではなく、欲しいものを説明することになります。

映像に合わせてスコアを作成する

ここで生成された音楽は、独自のエクスポートを持つ別のツールではなく、映像作品と並んで配置されます。

テイクは並べて保持される

バージョンを比較することが、どのブリーフが実際に機能したかを最速で聞き分ける方法です。

トラックの生成方法

ブリーフから実際に使うテイクまでの4つのステップ。

FramePack Studio ブラウザワークフロー

まず長さとテンポを設定する

これらは他のどの選択よりもアレンジを制約するため、早めに固定することで書き直しを節約できます。

重要な楽器に名前を付ける

聞こえるべきものをリストアップします。省略したすべてはモデルに任されます。

複数のテイクを生成して聴き比べる

最初の小節ではなく、テイク全体で判断してください。アレンジは後半で価値を発揮することが多いです。

1つの変更を加えて再実行する

テンポや単一の楽器を調整して、その変更が何をもたらしたかを正確に聞き取れるようにします。

Music Workspaceに含まれるもの

出力がオーディオの場合に重要なスタジオの部分。

FramePack StudioのMusic Workspace

プロンプト主導のトラック生成

セッションファイルなしで、書かれたブリーフが完成したアレンジになります。

サーバーサイドレンダリング

生成はリモートで行われ、マシン上で何かを実行する必要はありません。

テイクは並べて保持される

以前のバージョンは、比較検討中も利用可能です。

持ち運べるオーディオ

テイクをダウンロードして、カット、ポッドキャスト、スライドショーの下に配置できます。

音楽生成に関する質問

最初のトラックを作る前に人々が尋ねること。





最初のトラックを生成する

テンポ、ムード、いくつかの楽器を設定して、返ってくる音を聴いてみましょう。